문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미츠루기 헤이시로 (문단 편집) === [[소울 칼리버 4|소울칼리버 4]] === 기술 발동자체가 느려진 소울칼리버4의 흐름에 따라 기본기의 발동이 느려지고 풍혈시리즈(6B8)및 기존의 1B가 삭제되는 등 대폭 하향되었다. 슬종(66K)카운터 시에도 넘어지지 않는 점 또한 뼈아픈 하향. 그리고 3B 가드시에 최초로 확반이 생기기도 했다.[* 어퍼에 확반이 생기기 시작한 것은 시리즈의 흐름이긴 했지만...] 하지만 어둠이 있으면 빛이 있는 법. 하자세와 거합자세가 시리즈 최고의 성능을 자랑한다. 하자세는 하A+B에서 반격성능이 사라졌지만 천신락(기존 66BB)이 하자세로 옮겨짐에 따라 하KB와의 이지선다는 미츠루기의 주력 데미지원이 되었다. 이 두가지 이지선다는 보고 막을수 있는 속도가 아니었기 때문에 빈틈을 노려 하자세 깡으로 잡고 이지선다를 걸면 상대방의 중하단 가드를 쉽게 흔들수 있었다. 솔칼2의 하자세 이상으로 강력하다. 거합자세는 한 단어로 설명하면 [[역대급]]이다. 자세 중 전진이 매우 빨랐으며, 중단조차 회피하는 거합 중 앉기, 하단을 빠르게 회피하는 거합점프, 발동 7프레임의 거합A, 종회피의 거합B[* 히트시 전방향 낙캣이 덤인 확정타가 있었으며 발동이 20프레임이지만 이지선다 상황에선 보고 막을수 없을정도로 빠르고 강력하다] 가드시키고 이지선다를 걸수있는 거합K, 그리고 거합자세의 꽃인 반격기 화통반(거합 중 A+B+K), 수틀리면 고데미지를 뽑을수 있는 거합가불기[* 전작들과 마찬가지로 A+B를 떼는 타이밍에 따라 4가지가 존재.]까지. 상대방이 파해하려고 들면 역으로 파해할수 있는 루트로 수도없이 도망갈수 있으며 상대가 거합K 히트를 당하든 가드를 하든 상관이 없다. 거합자세가 풀리기 전까지는 상대에게 지옥을 보여줄수 있는 미츠루기에게 유리한 공격 루트를 계속 이어갈수 있다. 배당(B6)의 성능 또한 역대급. 완벽하지 않지만 상대방의 횡신을 어느정도 잡는 동시에 상대방의 상단회피기도 종종 뚫는 기이한 판정으로 미츠루기를 상대하는 상대들에게 뼈아픈 고통을 선사했다. 발동속도도 빠른편이라 미츠루기의 BB(17프레임)보다 더 빨랐다.[* 16프레임 발동. B와 6사이 입력을 적절히 떼서 입력하면 15프레임으로 발동 가능.] 22A 경화카운터 콤보는 전작에 비해 대미지가 많이 줄어들었으나 그 활용성은 기본 스탠스에서 삭제된 천신락의 대체기로 활용할 수 있었다. 또한 정신줄 놓고있으면 오프라인에서도 못 막을정도로 빨라진 경선(1A)은 [[엑스박스 라이브]]나 [[PSN]]에서는 가드불능기나 다름없었다. 짚단베기는 시리즈 처음으로 짚단내리기라는 이름으로 바뀌었다. 2타가 내려베기 모션으로 상대를 바운드시키면서, 콤보가 들어간다.[* 저스트 낙법시 확정타를 피할수 있으나 저스트 낙법한 후의 상황도 미츠루기에게 유리했기 때문에 계속 이지선다가 이어진다.] 막히면 반격이 들어오므로 조심해야할것.[* 근데 솔직히 짚단 2타는 언제나 가드당하면 미츠루기에게 최악의 상황이 펼쳐졌다. 단지 막는게 불가능했을 뿐.] 크리티컬 피니시는 상대를 베어내는데 [[순옥살]]처럼 그어내고 불꽃 이펙트에 적이 휩싸이게된다. 그리고 땅에 칼을 꽂으며 "보았느냐!"라고 말한다. 짧지만 간지. 정리하면 다른 시리즈의 미츠루기와는 또다른 방향으로 플레이할 필요성이 생겼다. 자세의 비중이 크게 늘었다는 점이 눈에 띄지만 결국 미츠루기를 잘 운용하기 위해서는 3B와 짚단, 잡기의 3박자가 중요하다는 점은 변치않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기